设计实验:想知道改动有没有作用,先控制比较条件

参与者在相近设备环境中分别测试两个通用界面版本

新版让用户更快找到文件,能说明改动有效吗?也许名称更清楚,也许参与者做过上一轮任务,或新版刚好分到了经验更丰富的人。

设计实验围绕明确假设,安排改变一个或一组定义清楚的条件,比较相应结果,并尽量排除其他解释。它不是把任意前后数据放在一起,就可以宣布因果。

先定义改什么,以及怎样算完成

假设一家官网准备把资料入口从“资源”改成“产品资料”。假设是:更具体的名称,有助于初次访客找到适用文件。

名称是安排改变的条件,也就是自变量;是否正确获取文件、耗时或错误选择,是要测量的结果,也就是因变量。先定义主要结果和辅助结果,避免看到数据后挑最有利的一项。

完成更快却选错版本,未必更好。任务应要求找到并确认适用文件,而不是只统计进入栏目;任务说明也不要出现待测试的入口名称,免得提示答案。

若同时改布局、内容和命名,仍可研究整体方案,却不能轻易将差异归为名称。实验开始前明确这次要支持的是哪一项主张。

两个界面版本配合同样任务材料保持可比条件

两个版本的比较,先检查这些条件

计划内容 在假设研究里怎样定义 需要防止的混淆
改变条件 两种资料入口名称 其他元素也一起变化
测量结果 正确获取适用文件 完成标准前后不同
参与分配 安排体验某个版本 熟练人员集中在一组
过程 同类任务、设备和提示规则 主持协助或中断不同
判断口径 事先写明主要指标 看数据后临时换指标

这些只是计划示例,没有假造实验结果。更复杂的业务结果,需要相应时间、数据和样本安排,一次原型任务不能推断购买或长期收益。

不同人比较,和同一个人比较,各有条件

条件允许时,将参与者随机分配到版本,减少背景差异的系统影响。分配规则应保留,不能为了预期结果把熟练用户安排到新版。

随机分配也不等于样本代表总体。招募是否符合目标人群,仍然是另一项需要交代的问题。

若同一人体验两个版本,可以让一部分先A后B,另一部分先B后A,减少顺序偏差。但第一次已经学会文件在哪,第二次可能自然更快。轮换顺序不能保证消除所有学习影响,任务经验应纳入解释。

没有条件控制分配时,可以采用准实验等思路,说明分组怎样形成、哪些解释无法排除。研究仍可提供线索,只是结论需要更谨慎。

执行一致,异常也不要悄悄删掉

统一任务、开始与结束、提示和协助规则,先试跑。不同执行者应知道何时回应、怎样记完成,保留原始记录,而不是最后凭印象打分。

设备失效、网络中断或主持人偏离计划,都需要标明。按事先规则处理异常,并报告理由,不能因为结果不利就排除。

分析根据计划进行,考虑样本、测量误差和控制限制。需要统计推断时,采用与设计和数据相符的方法,几个平均数或一两次快慢不足以宣布因果。

研究者核对实验分组顺序与原始任务记录

差异说明结果,行为材料帮助理解原因

实验比较可能显示结果不同,却未必解释为什么。任务观察和用户说明可补充浏览、判断与误解,但仍要分开看到的行为和推断的动机。

A/B测试是一种常见版本比较方式,同样需要清楚任务和指标。上线前后,渠道、内容与用户构成都可能同时变化,没有适当对照时,不能把差异全归于界面。

如果两个版本都难理解,先研究问题本身更合适。例如通过卡片分类检查内容组织,而不是只从两个不合适的名称里挑一个。

成功标志:报告能说明改变了什么、怎样比较、结果支持什么,以及还排除不了哪些解释。没有出现预期差异也可以形成决定,不必为了“实验成功”改变原来的问题。

保存假设、变量、分配、过程、异常与限制,方便复查。结论支持的是具体人群和任务中的一项决定,不是给整个设计盖上永久有效的印章。

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