通过设计进行研究是什么?让制作与反思产生可解释的知识

设计研究者在材料工作间制作不同服务状态表达模型

服务空间要提示“等待、正在处理、需要行动”。团队做了一件漂亮装置,大家都注意到了,却还不知道这是信息清楚,还是装置新奇。作品完成之后,研究需要解释人怎样理解、哪些条件在起作用。

通过设计进行研究(Research Through Design)把制作、材料试验、形式探索、迭代与批判性反思作为探究过程。研究者通过不同事物观察体验,再提出有适用条件、能被讨论与检查的洞见。

制作要回答一个问题

假设一个团队探索状态变化怎样在不打断活动时被注意。它可以比较材质、位置和动作关系,不必先认定灯光装置最好,也无需试图回答全部可用性、品牌和社会问题。

为设计查资料,是用研究支持方案;通过设计进行研究,则让制作本身成为探究手段。两者可以结合,但不能将任何设计交付都叫研究。一次原型测试也只提供部分材料,过程还要有制作理由和反思。

这个假设探索不提供实际实验结果。若进入真实服务,要控制范围,不故意取消必要信息或制造误导,确保参与者了解模型条件。

差异版本,让问题有东西可比较

团队可做透明板、可移动标记和不同位置的模型,用数字状态作为对照。版本差异围绕研究问题安排,记下为什么换材质、为什么换位置,以及哪些信息保持不变。

变化不必精致,但需要足以产生观察。只换配色却没有探究理由,难以解释版本帮助理解了什么。制作中出现意外发现,也保存条件,例如透明材质换了光线后更难看清。

这个发现可能开启新问题,不能直接成为“透明材质不适合服务提示”的普遍结论。草图、试件、修改与失败痕迹,都能帮助后面回看取舍。

参与者在服务入口试用不同材质和动作关系的状态模型

观察理解,不把设计意图当效果

请相关参与者使用或解释模型,记录接近、注意、判断、误解和反例。有人看到标记移动,仍没想到自己需要行动,设计者的预期就遇到了挑战。

实验空间和真实服务不同,任务提示、光线与主持方式也会影响表现。口述说明了当下解释,不等于长期行为。自己模拟了一遍,也不能代表所有用户。

身体与空间关系可借助身体风暴探查,再安排目标用户检查。研究应说明未覆盖的条件,而非认为看到一次就理解了所有环境。

反思要回到材料和事件

把原先观点与实际发现对照,问什么被支持、什么需要改变、还有哪些可能原因。写“这次很有收获”,无法让别人判断学到了什么。

过程材料 反思要回答的问题
草图与版本 为什么作出这项选择
材料与制作痕迹 物理条件怎样改变可见性或操作
参与者事件 哪些理解支持或挑战原先观点
失败与异常 遗漏了什么条件
综合解释 发现借到其他情境前需检查什么

示例里,模型被注意到,可能与新奇、摆放位置或任务提示有关。研究者需结合记录提出解释,并说明哪种解释仍缺证据,不用装置的吸引力替代信息理解。

失败版本也保留。它可能揭示材料不合适、假设太窄或使用条件变化。只展示成功成品,别人看不到解释怎样形成。

工作室保存模型版本与过程材料,研究者回看设计取舍

交付作品,也交付别人能检验的推理

成果包含关键版本、制作过程、观察事件、反思与适用范围。可以提出某类条件下值得考虑的关系,无需宣布唯一正确形式。

例如表述应交代在本次条件中看见什么、如何解释、哪些条件尚未检查。单件作品不能支持普遍规律;知识能够借用到哪里,要通过过程材料说清楚。

成功标志是其他团队能理解从问题到制作、观察与反思的过程,知道借用洞见前需要重新核实什么。作品存在,并不等于研究已完成。

整理过程可借助头脑风暴图形组织器比较关系,图形不能代替证据。研究价值在于制作和反思是否推动理解,无需依赖特定文件形式。

再进入产品阶段,要补上相应验收

若探索之后要做产品,将洞见转成具体方案,再完成目标用户测试、工程实现与验收。研究装置有人注意,不证明生产安全、维护能力和可扩展性。

服务状态的表达,应在材料、空间和任务条件里继续判断。58UI设计工作室可将相关洞见用于UI/UX设计,并在企业官网设计开发、品牌视觉设计中探索数字状态与内容表达。

可查看设计服务与作品,或联系58UI说明概念探索后准备落实的数字方案。

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